¿Por qué Ash no tiene una narración?
En el juego "ICEY", los jugadores vivirán una aventura llena de metanarrativa y espíritu rebelde. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, la narración de Ashe no siempre está presente y, en algunos casos, los jugadores incluso pueden "ignorarla" o "repugnarse". Este diseño provocó una discusión generalizada entre los jugadores: ¿Por qué Ashe no tiene narración? Este artículo analizará este fenómeno desde tres perspectivas: diseño de juegos, técnicas narrativas y experiencia del jugador, y adjunta datos de temas candentes de toda la red en los últimos 10 días como referencia.
1. Diseño de juegos y papel de la narración
El narrador de "Ashe" no es un guía en el sentido tradicional, sino una "autoridad" que intenta controlar el comportamiento del jugador. El juego hace que los jugadores sean conscientes de sus propias decisiones mediante la ausencia o interferencia del narrador. Los siguientes son los datos de debate sobre el "diseño de narración de juegos" en los últimos 10 días:
tema | Cantidad de discusiones (artículos) | índice de calor |
---|---|---|
El papel de la narración del juego. | 12.500 | 8.7 |
Controversia de la narración de "Ashe" | 9.800 | 7.9 |
Diseño de juegos metanarrativos. | 6.200 | 6.5 |
De los datos se puede ver que los jugadores prestan mucha atención al diseño narrativo. En particular, el escenario "rebelde" del narrador en "Ashe" ha provocado mucha discusión.
2. Técnica narrativa: romper la cuarta pared
"Ashe" realiza una técnica narrativa única -romper la cuarta pared- a través de la "desaparición" o "desvío" del narrador. Los jugadores ya no son espectadores pasivos que aceptan la historia, sino que se convierten en participantes o incluso en resistentes de la historia. El siguiente es el contenido popular sobre "romper la cuarta pared" en los últimos 10 días:
palabras clave | Volumen de búsqueda (veces) | Juegos relacionados |
---|---|---|
Rompe la cuarta pared | 45.000 | "Ashe" "La parábola de Stanley" |
juego metanarrativo | 32.000 | "Undertale" "Guía para principiantes" |
Este diseño permite a los jugadores sentir la existencia del "libre albedrío" y también refuerza la ironía del juego.
3. Experiencia del jugador: elección y resistencia
La ausencia o intrusión de un narrador esencialmente proporciona "elección" al jugador. Los jugadores pueden seguir las instrucciones del narrador, o pueden resistirse o incluso "matar" al narrador. Los siguientes son los datos de evaluación de los jugadores de "Ashe" en los últimos 10 días:
Tipo de reseña | Proporción | palabras de alta frecuencia |
---|---|---|
reseña positiva | 68% | "Gratis", "subversivo" e "interesante" |
Revisión negativa | Veintidós% | "Confusión" "Confusión" |
Evaluación neutral | 10% | "Único" "Experimental" |
A juzgar por los datos, la mayoría de los jugadores tienen una actitud positiva hacia el diseño de "Ashe" y creen que la ausencia de narración mejora la interactividad y la profundidad del juego.
4. Resumen: ¿Por qué Ashe no tiene una narración?
La "desaparición" o "rebelión" del narrador en "Ashe" no es un defecto de diseño, sino una de las experiencias centrales del juego. Lo hace de las siguientes maneras:
1.Dar a los jugadores opciones: La ausencia de un narrador hace que los jugadores sean conscientes de que pueden rebelarse contra el "guión establecido".
2.Reforzar la metanarrativa: Al romper la cuarta pared, permita a los jugadores pensar en el límite entre los juegos y la realidad.
3.sátira sobre la autoridad: La naturaleza controladora y la mala dirección del narrador satirizan a los narradores "absolutamente correctos" de los juegos tradicionales.
Los datos más recientes de los últimos 10 días muestran que este diseño todavía tiene un gran valor de discusión y también demuestra la innovación de "Ashe" en la narrativa del juego.
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