¿Por qué tengo una calificación baja? Analice los temas candentes y los puntos débiles de los jugadores en los últimos 10 días.
Recientemente, la discusión sobre las calificaciones de los jugadores en "Honor of Kings" se ha convertido en un tema candente, y muchos jugadores se quejan de que su sistema de calificación es injusto. Este artículo combina los datos de temas candentes de toda la red en los últimos 10 días para analizar los motivos de las calificaciones bajas y proporcionar una referencia de datos estructurados.
1. Los 5 temas más candentes en Honor de Reyes en los últimos 10 días

| Clasificación | Palabras clave del tema | Número de discusiones (10.000) | Principales puntos de disputa |
|---|---|---|---|
| 1 | El sistema de puntuación es injusto. | 45,6 | El algoritmo MVP está sesgado hacia KDA |
| 2 | Optimización del mecanismo de coincidencia | 38.2 | El mecanismo ELO conduce a una racha perdedora |
| 3 | El nuevo héroe supera el estándar | 32,7 | La tasa de victorias de Ji Xiaoman superó el 55% |
| 4 | Fallo del sistema de informes | 28,9 | La tasa de penalización para los actores es solo del 12%. |
| 5 | Efecto de contracción de la piel | 25.3 | Rebaja de calidad de leyenda |
2. Seis razones fundamentales para las bajas calificaciones
Según los comentarios de los jugadores y el análisis de datos, las calificaciones bajas se ven afectadas principalmente por los siguientes factores:
| Factores que influyen | proporción | Rendimiento específico |
|---|---|---|
| Tasa de participación insuficiente | 34,7% | Si no participa en el recorrido, se le descontará su puntuación. |
| Baja relación de producción | 28,5% | El daño del tirador/mago no llega al 30% del del equipo. |
| pobre transformación económica | 18,2% | Situaciones típicas de alta economía y baja producción |
| Más muertes | 12,6% | Se descontarán 0,3 puntos base por cada fallecimiento. |
| Puntuación de campo de visión bajo | 4,3% | Partidas comunes de deducción para puestos auxiliares |
| El equipo no es razonable | 1,7% | El sistema detectará elementos extremos. |
3. Técnicas prácticas para mejorar las calificaciones
1.Control de ritmo de grupo: Según las características del héroe, se recomienda que los tanques mantengan una tasa de participación del equipo superior al 70%, y los asesinos deben aprovechar las oportunidades clave de batalla en equipo.
2.Optimización de la eficiencia de salida: El mago/tirador debe prestar atención a la tasa de conversión de daño. Cada 1000 economías debería causar más de 800 daños.
3.estrategias para evitar la muerte: Entre los coeficientes KDA, la muerte tiene el mayor peso. Fórmula de referencia: Calificación = (muertes + asistencias)/Max (muerte, 1) × coeficiente económico.
4.Mecanismo oculto del sistema.: Según los datos del servidor de prueba, los siguientes comportamientos recibirán puntos extra:
| Puntos de bonificación | Puntos de bonificación |
|---|---|
| control crítico | +0,5~1,2 puntos |
| Matar con la sangre restante | +0,8 puntos |
| Batalla por el Rey Dragón Tormenta | +1,5 puntos |
4. Comparación de casos reales entre jugadores
La siguiente es una comparación de datos de dos juegos típicos (fuente de datos: comunidad de jugadores de NGA):
| Jugador A (Valoración 4,8) | Jugador B (calificación 9.2) |
|---|---|
| Registro: 5/3/7 | Registro: 3/1/11 |
| Los daños representan el 18% | Los daños representan el 22% |
| Tasa de participación del 53%. | Tasa de participación del 82%. |
| Relación daño económico/daño 0,6 | Ratio de daño económico 0,9 |
Visible a través de los datos,El sistema de puntuación se centra más en la calidad de la participación en el combate que simplemente en el número de muertes.. Aunque el jugador B tuvo menos remates, recibió una calificación excelente gracias a una mayor contribución del equipo.
5. Los últimos ajustes oficiales
Según el anuncio de King's Camp, el sistema de puntuación se optimizará en la temporada S35:
1. aumentarEvaluación de comportamiento estratégico: Se incluirán en el cálculo comportamientos como la contención de líneas y el control de visión.
2. AjusteCoeficiente de peso de posición: La posición en la jungla reduce la pena de muerte y la posición auxiliar aumenta la proporción de la puntuación de visión.
3. nuevoReconocimiento del momento del campo de batalla: Se otorgarán puntos extra por inicio de grupo clave, defensa extrema y otros comportamientos.
Se recomienda que los jugadores sigan prestando atención a las actualizaciones de versiones y ajusten sus estrategias de juego de manera oportuna. Recuerda,Calificación alta = alta participación + alta eficiencia + pocos erroresexpresión integral.
Verifique los detalles
Verifique los detalles