"Detrás de la popularidad del juego monstruo" The Sheep ": una lista de temas candentes en la red durante los últimos 10 días"
Recientemente, uno se llama"Es una oveja"El mini-juego de eliminación de repente barrió la red social, y su juego mágico y su tasa de aprobación extremadamente baja han causado discusiones acaloradas en toda la red. Este artículo combinará los temas calientes de toda la red en los últimos 10 días, analizará la lógica de comunicación detrás de este juego a nivel de fenómeno para usted a través de datos estructurados y hagan un balance de otros temas calientes durante el mismo período.
1. Ranking de juegos populares (del 1 de septiembre al 10 de septiembre)
Categoría | Nombre del juego | Índice de búsqueda | Plataformas principales | Etiquetas de tema |
---|---|---|---|---|
1 | Oveja una oveja | 9,850,000 | Applet de WeChat | #Sheep Tasa de aprobación# |
2 | Genshin Impact 3.0 | 5,620,000 | Todas las plataformas | #Genshin Impact Map# |
3 | Diablo: inmortal | 3,780,000 | Móvil | #Dark Mobile Game Krypton Gold# |
2. Desmontaje del fenómeno de "una oveja es una oveja"
Este juego aparentemente simple de partido desencadena la viralidad con el siguiente mecanismo:
Características de diseño | Rendimiento de datos | Palabras clave de comentarios de comentarios de los usuarios |
---|---|---|
Dificultad del nivel del infierno | Tasa de eliminación <0.1% | Estar en la cima, desglosar, dudar de IQ |
Mecanismo de fisión social | Más de 2 millones de acciones por día | Pregunte a los accesorios y un equipo para desafiar |
Sistema de clasificación de la provincia | Cubriendo 34 regiones administrativas provinciales | Sentido del honor regional, volumen interno |
3. Otros eventos calientes durante el mismo período
1.Campo de entretenimiento de cine y televisión
evento | Índice de popularidad | Temas relacionados |
---|---|---|
"Oculto en el polvo" se elimina de los estantes | 8,950,000 | El dilema de supervivencia de las películas de arte |
Fenómeno de Wang Xinling's Boy | 7,620,000 | #Ranking de fanáticos de mediana edad# |
2.Muntos sociales calientes
evento | Volumen de discusión | Pico de propagación |
---|---|---|
Rescate de terremotos de Sichuan | 68.52 millones | 5 de septiembre |
Controversia festivo de festivales de mitad de etoto | 52.13 millones | 8 de septiembre |
4. Resumen de las leyes de comunicación
Al analizar los puntos calientes recientes, puede encontrar lo siguienteTres características comunes:
1.Los puntos de activación emocional son claros: Ya sea la frustración del juego o la empatía de los terremotos, activa directamente el deseo del usuario de expresarse
2.El umbral para la participación es extremadamente bajo: Se hacen clic y reproducen mini programas, los videos cortos se extienden en 15 segundos, satisfacen las necesidades de la era fragmentada
3.Atributos de moneda social: Todo el contenido popular tiene el valor de la discusión del tema, formando un circuito cerrado de comunicación interpersonal
Se muestra el ciclo de hotspot actual,Contenido de entretenimiento livianoTodavía ocupa la atención principal, pero tenga cuidado con el entretenimiento excesivo que aprieta los temas serios. Se recomienda que los creadores de contenido equilibren el valor comercial y la responsabilidad social. En términos de diseño del mecanismo, pueden referirse al modelo de adicción de "oveja una oveja", pero se deben evitar diseños que consumen puramente tiempo de usuario.
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